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En este portal encontrarás las noticias más recientes del mundo de los videojuegos, Manga y Anime.

GRIS [PC]

El siguiente artículo es una mera opinión personal, por lo que puede diferir de tu pensar.
Esta reseña podría contener spoilers medios del juego.



Un mundo lleno de colores

¿Los videojuegos son arte? Es una pregunta que se ha debatido por varios años. Personalmente, así lo creo. Como los libros, las pinturas, música o películas, los videojuegos son un arte que te transportan más allá del mundo real, que te permiten vivir aventuras que jamás imaginaste. GRIS salió hace un mes y, aunque me tardé un poco en probarlo, finalmente fui capaz de jugar esta obra de la que tanto han hablado muchos.

Título: GRIS
Plataformas: PC | Nintendo Switch
Género: Puzzles | Plataformas
Fecha de lanzamiento: Diciembre 13, 2018
Desarrollador: Nomada Studios
Distribuidor: Devolver Digital

Este juego fue ejecutado en una PC con las siguientes características:
  • Sistema Operativo: Windows 10
  • Procesador: Inteil I7-8700 3.2 GHZ 6 Núcleos
  • Memoria: 16 GB RAM DDR4
  • Gráficos: Gigabyte GV-N1060D5-6GD 6 GB DDR5

Cuando tu mundo pierde color

Un mundo lleno de colores, de felicidad y armonía puede destruirse en un solo momento. Un momento de intenso dolor que lleva a la depresión y la tristeza. GRIS apunta a una historia un tanto más personal, llena de simbolismos y donde la historia no se cuenta con palabras, sino con momentos o acciones abstractas. A palabras simples se podría decir que trata sobre una chica que, de repente, pierde la voz y su mundo se llena de escalas de grises; por lo que deberá embarcarse en una aventura que la llevara a recuperar los colores de su mundo y con ello su voz, derrotando a la oscuridad. Sin embargo es más que eso. No se trata de una aventura por el mundo ni de una chica que lo salva. Sino de un viaje a través de uno mismo y una chica que se acepta.


La historia no está clara puesto que no hay palabras que la cuenten. Sin embargo, las acciones que vemos, aunque abstractas, pueden relacionarse e interpretarse. Como tal, GRIS queda a la interpretación de cada quien. Habrá quienes sólo...

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Marvel's Spider-Man | La Ciudad que Nunca Duerme: Silver Lining

Marvel's Spider-Man
La ciudad que nunca duerme: Silver Lining


Este análisis está libre de spoilers relacionados a la historia de este DLC, así como también del juego principal. Aunque puede contener spoilers de trajes, lo cual considero ridículo.

El viernes pasado (diciembre 21, 2018) salió a la venta el tercer y último DLC planeado para la exclusiva de Sony, Marvel’s Spider-Man, juego al que le fue bien en nuestra reseña pero que cuyo anuncio de este Season Pass conocido como “La Ciudad que Nunca Duerme” (The City That Never Sleeps) tan temprano fue algo preocupante por las razone de siempre. Aun con esto, caí presa de la mercadotécnica y terminé adquiriendo la edición Deluxe del juego para la review, por lo que me incluía ya este contenido descargable por el módico precio de $25 dólares. Así que veamos qué tan bueno es realmente “Silver Lining”.


Tras los hechos ocurridos en el DLC pasado (Guerra de territorios), Spider-Man está en búsqueda de la Maggia, más precisamente, del grupo de Hammerhead. Sin embargo, durante una de sus persecuciones, se encuentra nuevamente con Silver Sable, quien está furiosa por el robo de su tecnología. Tendrá que seguir la búsqueda de la base de los Maggia mientras intenta evitar que Sable asesine a alguien en su desquite contra esta pandilla.

La historia se centra en la unión entre Spider-Man y Silver Sable para enfrentarse al grupo de Hammerhead quienes, usando el Proyecto Olympus, mejoran su armamento y se preparan para hacer algo que no queda del todo muy claro, pero hay que detenerlos porque son los malos. Si este DLC tiene un foco de atención, este debe ser Sable y la situación en su país, Symkaria, que cruza por una guerra civil. Hay una misión secundaria en la que ayudas a llevar suministros, pero nuevamente no tiene el trasfondo necesario como para realmente ser algo relevante, sino más bien una forma de...

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Darksiders III [PC]

El siguiente artículo es una mera opinión personal, por lo que puede diferir de tu pensar.
Esta reseña podría contener spoilers menores del juego


El resurgir de un Jinete

Tras la caída de THQ, muchos temíamos por el futuro de la franquicia de Darksiders, puesto que con dos juegos aún faltantes la historia probablemente no se terminaría de resolver nunca. Sin embargo, como si fuese una referencia a la misma historia del juego, Nordic Games adquirió muchas de las licencias de la fallecida THQ e incluso cambió su nombre comercial a THQ Nordic dándonos la esperanza de ver la continuación de esa historia que Guerra inició. Sin embargo, tras ser anunciado, muchas dudas surgieron en mí al tener ya una fecha de lanzamiento pero no tantos gameplays como para saber cómo iba avanzando el desarrollo del juego. Furia fue liberada hace dos semanas y, ahora que lo he terminado, puedo finalmente responder mi pregunta de aquel entonces, ¿la espera valió la pena?

Título: Darksiders III
Plataformas: PS4 | XBOX ONE | PC
Género: Acción | Aventura
Fecha de lanzamiento: Noviembre 27, 2018
Desarrollador: Gunfire Games
Distribuidor: THQ Nordic

Este juego fue ejecutado en una PC con las siguientes características:
  • Sistema Operativo: Windows 10
  • Procesador: Inteil I7-8700 3.2 GHZ 6 Núcleos
  • Memoria: 16 GB RAM DDR4
  • Gráficos: Gigabyte GV-N1060D5-6GD 6 GB DDR5

Una nueva vista al Apocalipsis

Guerra, uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis cuya labor es mantener el equilibrio entre los reinos, ha aparecido en la tierra provocando el Apocalipsis y, con ello, el fin del tercer reino, el reino humano. El Consejo Abrasado, quien vela por este mismo equilibrio, aprisiona a Guerra por su traición y envía a Furia, la autoproclamada Jinete más poderosa, a acabar con los Siete Pecados, unos demonios que han sido liberados y están provocando estragos en lo que queda del mundo.


La historia nos sitúa nuevamente en unos eventos paralelos al resto de juegos. Cronológicamente, debería ubicarse antes de los hechos ocurridos tanto en la...

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Marvel's Spider-Man | La Ciudad que Nunca Duerme: Guerra de territorios

Marvel's Spider-Man
La ciudad que nunca duerme: Guerra de territorios


Este análisis está libre de spoilers relacionados a la historia de este DLC, así como también del juego principal. Aunque puede contener spoilers de trajes, lo cual considero ridículo.

El día de ayer (noviembre 20, 2018) salió a la venta el segundo de tres DLC que están planeados para la exclusiva de Sony, Marvel’s Spider-Man, juego al que le fue bien en nuestra reseña pero que cuyo anuncio de este Season Pass conocido como “La Ciudad que Nunca Duerme” (The City That Never Sleeps) tan temprano fue algo preocupante por las razone de siempre. Aun con esto, caí presa de la mercadotécnica y terminé adquiriendo la edición Deluxe del juego para la review, por lo que me incluía ya este contenido descargable por el módico precio de $25 dólares. Así que veamos qué tan bueno es realmente “Guerra de territorios” (Turf Wars).


Hammerhead tiene sed de sangre. Debido a los hechos ocurridos en el DLC pasado (El robo), ahora este jefe de la Maggia está planeando atacar al resto de los jefes para dejar en claro su posición de poder. Sin embargo, esto es algo que ni Spider-man ni Yuri pueden permitir, y ésta última se tomará las cosas muy personales.

No hay cambios respecto al sistema del DLC. Al igual que el anterior, éste deberá elegirse desde el menú de campaña apartando las actividades “nuevas” que incluye del mapa principal. En cuanto a mecánicas nuevas, realmente sólo hay un par y no son nada demasiado novedoso: una misión de sigilo pero esta vez manejando a un Spider-bot, y una búsqueda de un teléfono específico entre unas cuantas opciones que no es nada demasiado complicado.


La historia esta vez se centra en Hammerhead, el jefe...

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Pokémon Let's Go! Pikachu [Reseña]

El siguiente artículo es una mera opinión personal, por lo que puede diferir de tu pensar.
Esta reseña podría contener spoilers menores del juego



De vuelta a Kanto

Muchos esperábamos con ansias la nueva iteración de la saga de Pokémon que saldrían en Nintendo Switch, y cuando finalmente fue anunciado por parte de Nintendo muchos fueron también los que quedamos decepcionados por las “nuevas” mecánicas que implementarían en la saga principal. Muchas dudas habían respecto al juego, pero ahora que finalmente ha salido puedo probarlo para ver si es realmente tan malo como todos los jugadores competitivos de Pokémon esperamos.

Título: Pokémon Let’s Go! Pikachu
Plataforma Nintendo Switch
Género: RPG
Fecha de lanzamiento: Noviembre 16, 2018
Desarrollador: Game Freak
Distribuidor: The Pokémon Company

Una historia llena de nostalgia

El Profesor Oak es quien, nuevamente, nos da la bienvenida a este mundo lleno de Pokémon. Tras conseguir nuestro Pokémon inicial, nos embarcaremos en la misión de completar la Pokédex que el Profesor Pokémon nos ha encomendado, así como también ir consiguiendo las medallas de cada gimnasio para poder enfrentarnos al Alto Mando. Todo esto, mientras un misterioso y poderoso personaje mueve hilos desde el comando del Team Rocket para tratar de apoderarse por completo de la región.


Como pueden notar, la historia de Pokémon Let’s Go! es la misma que la de los juegos de primera y tercera generación ubicados en Kanto. No por nada, este es una “reimaginación” de esa primera aventura que hace 20 años maravilló a muchos (22 para Japón). Como tal, realmente no hay demasiado cambio en esta fórmula, los eventos ocurren de la misma forma y lo único relevante es la sustitución del antiguo rival Azul (Verde en Japón), por la de este otro nuevo rival algo más amistoso así como la inclusión de Jessy, James y Meowth al Team Rocket para apegar aún más a la nostalgia de muchos, aunque el papel de este trío es más bien olvidable.

La evolución del RPG

Sin embargo, al hablar de...

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Sentai Filmworks anuncia doblaje al inglés para los animes Shōjo Shūmatsu Ryokō y Hōseki no Kuni


El día de hoy, durante la Anime NYC, Sentai Filmworks ha anunciado que los animes Shōjo Shūmatsu Ryokō y Hōseki no Kuni próximamente tendrán un doblaje al inglés. Asimismo, se han revelado los directores que estarán a cargo de dichos trabajos, y además, el nombre de los actores de doblaje que representarán a los personajes.

En el caso de Shōjo Shūmatsu Ryokō, estará dirigida bajo el director Shannon Reed, y los actores que prestarán su voz para los personajes en el doblaje al inglés son los siguientes.
  • Cat Thomas como Chito
  • Juliet Simmons como Yuuri
  • Mark X Laskowski como Kanazawa
  • Stephanie Wittels como Ishii
  • Kalin Coates como Cut
  • Kregg Daily como Robot
  • Shelley Calene-Black como Giant
  • John Swasey como Grandpa
Sentai Filmworks liberará el anime en dos versiones; una premium coleccionista y una edición estándar completa. La edición premium coleccionista contará con stickers, una portada reversible de doble lado, un folleto del storyboard además de otro folleto especial, y una metal dog tag (chapa de identificación). Todo el contenido incluido estará relacionado con el anime, y ambas ediciones estarán disponibles a partir del 29 de enero.



Por su parte, Hōseki no Kuni estará bajo las manos de Kyle Colby Jones, y sus actores de doblaje serán:
  • Sarah Wiedenheft como Phos
  • Savanna Menzel como Diamond
  • Shelley Calene-Black como Rutile
  • Brian Mathis como Kongo
  • Genevieve Simmons como Bort
  • Avery Smithhart como Cinnabar
  • Heidi Hinkle como Jade
  • Alyssa Marek como Antarcticite
  • Luci Christian como King Ventricosus
  • Allison Sumrall como Yellow Diamond
  • Serena Varghese como Euclase
  • Shelby Blocker como Alexandrite
  • Teresa Zimmerman como Amethyst 33
  • Teresa Zimmerman como Amethyst 84
  • Olivia Swasey como Morga
  • Brittney Karbowski como Zircon
  • Cat Thomas como Red Beryl
  • Elissa Cuellar como Benito
  • Juliet Simmons como Goshe
  • Maggie Flecknoe como Aculeatus
  • Christina Kelly como Padparadscha
  • Shanae'a Moore como Obsidian
  • Carli Mosier como Neptunite
  • Kalin Coates como Ice
Sentai Filmworks liberará este anime doblado al inglés el 22 de enero, junto con un libro especial relacionado al anime...

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Marvel's Spider-Man | La Ciudad que Nunca Duerme: El Robo

    Takuya
  • Takuya
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Marvel's Spider-Man
La ciudad que nunca duerme: El robo


Este análisis está libre de spoilers relacionados a la historia de este DLC, así como también del juego principal. Aunque puede contener spoilers de trajes, lo cual considero ridículo.

El día de ayer (octubre 23, 2018) salió a la venta el primero de tres DLC que están planeados para la exclusiva de Sony, Marvel’s Spider-Man, juego al que le fue bien en nuestra reseña pero que cuyo anuncio de este Season Pass conocido como “La Ciudad que Nunca Duerme” (The City That Never Sleeps) tan temprano fue algo preocupante por las razones de siempre. Aun con esto, caí presa de la mercadotécnica y terminé adquiriendo la edición Deluxe del juego para la review, por lo que me incluía ya este contenido descargable por el módico precio de $25 dólares. Así que veamos qué tan bueno es realmente “El Robo” (The Heist).




Primero que nada, para poder acceder a este DLC una vez comprado e instalado en la consola, habrá que ir al menú del juego donde aparecerá un apartado donde se englobará las tres historias de DLC y el juego principal. Desde allí tendremos que elegir entrar al DLC de “El Robo” para empezar con el mismo. Esta decisión la entiendo, pero termina pareciéndome algo mal. Dado que este DLC incluye nuevas cosas que hacer por la ciudad, al apartarlo de la historia principal entorpeces un poco la obtención de estas nuevas cosas.




Es altamente recomendable que hayan terminado la historia principal del juego antes de iniciar con cualquier DLC, el mismo juego te lo advierte, pero es debido a que cronológicamente se ubica después de acabar el juego principal, así como después de las escenas post-créditos. En este caso, la historia se centra en Felicia Hardy, mejor conocida como Black Cat, puesto que su aparición repentina en un robo a un...

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La producción de consolas PS Vita cesará en Japón para 2019


El vicepresidente de Sony Interactive Entertainment, Hiroyuki Oda, anunció durante una entrevista con Famitsu en el evento Tokyo Game Show 2018 que la consola de Sony, PS Vita, seguirá siendo manufacturada en Japón únicamente hasta el año 2019; y también confirmó que de momento no hay planes de un posible sucesor para la PS Vita. Esta noticia, aunque es dura, ciertamente no era descabellada. En varios lugares del mundo la consola ya había dejado de producirse, y no era más que cuestión de tiempo para que le dieran este golpe final en forma de bomba de tiempo a la PS Vita.

Actualmente no tenemos ningún plan de crear una nueva consola portable. En Japón seguiremos manufacturando consolas PS Vita hasta que llegue el 2019. Una vez sea la hora, ahí acabará la fabricación de PS Vita; aclaró Oda.

En otras noticias, el Señor Oda confirmó que los 20 títulos anunciados para la reciente consola PlayStation Classic variarán dependiendo de la región (sin embargo, los que fueron anunciados actualmente se compartirán). Según informa, cada título está siendo seleccionado cuidadosamente basándose en la popularidad, cantidad de fans, y si es representativo de la consola PlayStation.

Fuente - Gematsu
 

Nintendo Switch Online | El fin de una era para Nintendo

Nintendo Switch Online
El fin de una era para Nintendo


Desde la llegada de la Nintendo Wii por allá de noviembre de 2006, la compañía nipona incursionó en el terreno del juego en línea manteniendo esta capacidad como algo gratuito, misma idea que tenía Sony con su Play Station 3, aunque no sería el mismo caso para Microsoft quienes iniciaron esta moda de manejar un servicio de suscripción para permitir el juego en línea desde 2002, conocido como Xbox Live, y su Xbox 360 (lanzada en 2005) implementó mejor este servicio logrando tener éxito en donde Sega fracasó con su Dreamcast 6 años antes. Sony no tardó en darse cuenta del dinero que estaba perdiendo e implementó también un servicio en línea por suscripción llamado Play Station Plus junto con su nueva consola, la Play Station 4 en 2013. Sin embargo, Nintendo permanecía como el único que permitía el juego en línea gratuito hasta la salida de la Nintendo Switch, en la que fue anunciado muy prontamente el sistema de suscripción del que hasta hace poco no se sabía demasiado. Finalmente, la era del juego en línea gratuito terminó este 18 de septiembre.


Todos sabemos que esta medida de cobrar por algo que debería ser gratuito se hace con la idea de mantener los servidores funcionando entre otros muchos más gastos que las personas como nosotros, simples jugadores, no vemos al no estar metidos dentro de todo este mundo de empresas e impuestos gubernamentales. Sin embargo, ¿realmente vale la pena suscribirse al plan de Nintendo? Ayer, me di un tiempo para ver qué tal estaba armado todo este servicio y quisiera ir por cada una de las partes que este servicio ofrece. Sin contar con la app de móviles de la que no tengo una experiencia anterior, por lo que no vería ningún cambio.

Juego en línea

Lo más importante de este servicio es la capacidad para jugar en línea. Es probablemente la característica por la que el 80, o incluso, el 90% de los jugadores tendrán que pagar este servicio. Sin embargo, poco antes de que llegase septiembre se empezó a rumorear que ciertos juegos no...

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Anunciada secuela de VA-11 Hall-A: N1RV Ann-A


Sukeban Games, el equipo creador del maravilloso VA11 Hall-A, han anunciado mediante su página oficial que nuevamente un juego de la serie Cyberpunk Bartender Action se encuentra en desarrollo. Este nuevo juego contará con un elenco de personajes completamente diferente al de VA11 Hall-A; además, contará con nuevas mecánicas, y nuevas formas de disfrutar la historia ofrecida en esta secuela.

La aventura esta vez gira entorno a Sam, una chica que trabaja como bartender en un lugar llamado Saint Alicia; una isla artifical, que al igual que Glitch City, fue creada como un playground para todas las corporaciones que han formando estados alrededor del globo para evitar sufrir el reglamento. Sam se encuentra en medio de un dilema con su compañero romántico, Leon, quien además es la cabeza de una pequeña familia Yakuza que opera ilegalmente en el distrito. Su relación está en la cuerda floja; pero la vida sigue. Y por ello, tendrán que lidiar con los conflictos que se les presentan a cada uno en sus vidas diarias mientras cuidan de Tony, un pequeño niño de 8 años que crece en una sociedad cada vez más dura.

El juego ha estado en desarrollo durante 9 meses, y el equipo de Sukeban Games ha decidido que ya era un buen momento para enseñarnos su progreso en el juego. Si no has jugado VA11 Hall-A y quieres jugar esta nueva entrega, podrás hacerlo sin problema puesto que esta secuela presenta una historia diferente con personajes nuevos y otros ambientes distintos a la anterior entrega. También prometen que tendrá muchísimas grandes mejoras con respecto al actual juego VA11 Hall-A; mas para probarlas tendremos que esperar un tiempo hasta que salga.


Se estima que N1RV Ann-A salga en algún punto del año 2020 para las plataformas Nintendo Switch, PC (vía Steam) y PlayStation 4. De momento sólo nos queda esperar unos años para poder disfrutar de la entrega que le hará honor al increíble Va11 Hall-A como su predecesora. Para más información puedes visitar la página oficial del juego que en este momento se encuentra llena de muy bonitas imágenes que revelan el esfuerzo por parte de Sukeban Games.

La espera puede parecer larga, y sé que más de uno estamos emocionados por la salida de...

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